martes, 24 de septiembre de 2013

Mundo 6: Industrias Grunty (Grunty Industries)

Para acceder a éste mundo, tendremos que ir a la Ciénaga de la Isla de las Brujas y entrar por una zona que tiene un cartel que dice "GRUNTY INDUSTRIES". Para abrir el mundo, tenemos que completar el desafío 6 de Jiggywiggy, para el que se requieren 28 Jiggys. El mundo está ambientado en una fábrica de producción desconocida. Personalmente, pienso que éste es el nivel más largo del juego, así como uno de los más complicados y complejos. Pero con ésta guía, lo entenderéis todo bien.


Zonas de las Industrias Grunty:
Entrada a la Fábrica: Según entramos al mundo, veremos frente a nosotros una gran persiana metálica. Solo podemos abrirla desde dentro activando dos interruptores, así que os explicaré como se hace: en primer lugar, hay que abrir la Estación de Tren. El interruptor se encuentra al otro lado de la pasarela que hay a la derecha según entramos al mundo. Una vez activada la estación, iremos a buscar a Chuffy a la estación en la que lo hayamos dejado por última vez, y desde allí iremos a las Industrias Grunty. Ahora que ya estamos dentro de la Fábrica, podemos abrir la puerta para no tener que repetir el proceso todo el rato.


Interruptor de Tren: Como he dicho anteriormente, se encuentra al otro lado de la pasarela que hay a la derecha de la entrada al mundo.


Entrada Exterior 1: Si miramos arriba de la entrada a la Fábrica, veremos una ventana que podemos reventar con un Huevo-Granada. Por ella llegaremos a una zona elevada de la 1ª planta.


Entrada Exterior 2: Desde la pasarela que hay a la derecha de la entrada al mundo, tendremos que mirar a la fachada, un poco hacia arriba. Veremos otra ventana que podemos romper, y por la cual llegaremos a una estancia de la 2ª planta que no tiene otro acceso.


Entrada Exterior 3: Se encuentra en una ventana de la fachada izquierda del edificio (según entramos al mundo). La veremos en la fila de ventanas que hay más abajo, y nos lleva a otra estancia de la 2ª planta que tampoco tiene otro acceso.


Hueco del Ascensor: Según entramos a la Fábrica, en la 1ª planta, veremos a mano derecha unas escaleras que llevan a una plataforma. En la pared veremos el hueco del ascensor. Sirve como una especie de atajo entre las diferentes plantas del edificio una vez que hayamos abierto todas las compuertas en las demás plantas:

  • 2ª planta: La puerta se encuentra en la Cámara del Imán.
  • 3ª planta: La puerta se encuentra en la Planta de la Caldera.
  • 4ª planta: Tras pasar el compresor, en una zona elevada.
Compresor de Basura: Nada más entrar a la 1ª planta, veremos al fondo y a mano izquierda el Compresor de Basura.


Sótano (Planta de Aire Acondicionado): Justo delante del Compresor de Basura hay unas escaleras que llevan a un nivel inferior. Por ellas llegamos a la Planta de Aire Acondicionado.


Sótano (Almacén de Reparación): Nada más entrar a la Planta de Aire Acondicionado, iremos a la derecha y llegaremos a unas escaleras. Si subimos y nos desplazamos agarrándonos al cable, llegaremos a la entrada al Almacén de Reparación. Sin embargo, la puerta estará cerrada. El procedimiento para abrirla lo explicaré más adelante, en el 1º Jiggy.


Cuarto de los Trabajadores: En la 1ª planta, situados frente al Compresor de Basura, iremos hacia la derecha, y veremos una entrada en la pared que dice "WORKERS QUARTERS". Dentro está el Cuarto de los Trabajadores, donde podremos encontrar a Loggo, personaje que aparecía en el mundo "Mad Monster Mansion" de Banjo-Kazooie.


Estación de Tren: Si seguimos recorriendo la 1ª planta, yendo hacia la derecha desde el Cuarto de los Trabajadores, veremos otra entrada que lleva a la Estación de Tren. Sin embargo, habiendo entrado a la 1ª planta por primera vez desde aquí, no tendréis problemas en localizarla.


Sótano (Planta de Tratado de Residuos): Hay dos entradas a ésta zona. La principal y más importante, se encuentra a la derecha de la Estación de Tren, en una entrada elevada (parece un depósito) que hay que abrir con la ayuda de una pila. La otra entrada se encuentra en la Planta de Aire Acondicionado, yendo hacia la izquierda según se entra y avanzando hasta el final, donde se llegará a una entrada con un cartel que dice "WASTE DISPOSAL PLANT".

 

Acceso a la 2ª planta: Justo enfrente de la Estación de Tren, veremos unas Botas Trepadoras (aprendemos a usarlas en éste mundo). Si las usamos y nos dirigimos a la izquierda de la Estación, veremos unas huellas de Kazooie en la pared, por las que podremos trepar para llegar a una zona elevada. Allí, en un hueco, encontraremos una plataforma Salto-Shock que nos impulsará hasta la 2ª planta.


Bazar de Wumba: Una vez subamos a la 2ª planta, iremos por el único camino posible y veremos frente a nosotros el Bazar de Wumba. El Glowbo se encuentra a la izquierda del Bazar, rondando junto a una tubería rota. La magia de Wumba nos transformará en lavadora.


Salida de Emergencia: Si seguimos avanzando desde el Bazar de Wumba, llegaremos a una zona vigilada por una cámara de seguridad, y en la pared del fondo veremos una entrada bloqueada por una caja de cartón que podemos romper. Si bajamos por ahí, llegaremos a la 1ª planta, a una estancia oculta, y habrá un interruptor que al pulsarlo abrirá la puerta que nos llevará al exterior.


Cámara del Imán: Según llegamos a la estancia donde está la cámara de seguridad, iremos hacia la derecha y llegaremos a una estancia con un gran depósito en el centro y con lagunas de plasma. Si subimos al depósito y vamos hacia la derecha, llegaremos a la entrada a la Cámara del Imán, la cual se abre con la ayuda de una pila.


Acceso a la 3ª planta: Si ahora vamos a la izquierda desde la estancia de la cámara de seguridad, bajaremos por un pasillo y llegaremos a otra estancia. Lo que tenemos que hacer es usar las Botas Trepadoras que hay en una caja (a la derecha) y buscar unas huellas de Kazooie en la pared para trepar. De ésta manera, si nos desplazamos por los cables, llegaremos al acceso a la 3ª planta.


Planta de la Caldera: Si nada más acceder a la 3ª planta miramos hacia arriba en la pared drecha (sobre muchas cajas), veremos la entrada a la Sala de Calderas. Para llegar hasta ahí, basta con ir subiendo de caja en caja hasta llegar a lo alto (hay que buscar el lugar adecuado, no se puede llegar desde todas las cajas). La entrada para el personal autorizado se encuentra avanzando hacia delante, y al llegar al fondo, a mano derecha, tras una caja. Por ésta entrada entraremos solo si estamos transformados en lavadora.

 

Sala de Embalaje: Se encuentra en la Planta de la Caldera. Según entramos, iremos por el pasillo que hay entre las dos enormes calderas, y llegaremos a una puerta cerrada. Solo se abrirá con la ayuda de otra pila.


Calavera de Mumbo: Según accedemos a la 3ª planta, iremos hacia la izquierda, y veremos sin problemas la Calavera de Mumbo. El Glowbo se encuentra sobre un par de cajas, en la pared derecha según accedemos a ésta planta.


Acceso a la 4ª planta: Desde la entrada a la 3ª planta, avanzaremos por la estancia de las cajas hasta el final, y llegaremos a una zona donde hay una salida de emergencia, en la pared (está elevada, pero se llega sin problema). Si salimos por ella, llegaremos al exterior del edificio, y podremos subir unas escaleras metálicas bastante destartaladas para llegar a la 4ª planta.

 

Sala de Cableado: Según lleguemos a la 4ª planta, tendremos que bajar de la plataforma en la que estamos e ir hacia la derecha para llegar a una estancia con una cámara de seguridad y tintops. Ahora iremos de nuevo a la derecha hasta que nos topemos con una gran trituradora que nos impedirá el paso al otro lado. Lo que tenemos que hacer es ir a por Mumbo y traerlo a éste lugar, y subir a la plataforma que hay arriba para usar su magia y detener la trituradora durante 45 segundos. Ahora, volveremos como Banjo y Kazooie y cruzaremos al otro lado para activar el interruptor que desconectará definitivamente la trituradora. Una vez detenida la trituradora (con hacer el procedimiento una vez es suficiente), iremos a la izquierda y llegaremos a otra gran estancia en la que tendremos que escalar por una pequeña tubería que hay en una esquina para llegar a una zona elevada, y desde ahí, a la izquierda de nuevo para entrar por un pasillo. Al fondo encontraremos la entrada a la Sala de Cableado, que abriremos con la ayuda de una pila.


Sala de Control de Calidad: Nada más entrar a la Sala de Cableado, veremos al otro lado la entrada a la Sala de Control de Calidad (hay que tener cuidado con los cables que hay por el suelo). La entrada para el personal se encuentra justo enfrente del lugar en el que aparecemos nada más subir a la 4ª planta (recordad que para usar ésta entrada necesitáis ser lavadora).

 

Entrada a la Cloaca: Situados en el punto en el que nos dirigimos hacia la Sala de Cableado, iremos ahora a la derecha (seguiremos subiendo por la plataforma) hasta llegar a una zona con tintops y unas Botas Trepadoras en una tubería rota. Las cogeremos y seguiremos avanzando para llegar a una pared con las huellas de Kazooie y acceder a un lugar aún más elevado. Justo ahí está la entrada a la Cloaca.


Acceso a la 5ª planta: Se encuentra en la plataforma elevada que hay delante de la trituradora. Si seguimos por una pasarela más estrecha y llegamos hasta el final, veremos una carcasa colgando de unas cadenas en el techo. Lo que tenemos que hacer es ir al exterior del edificio (antes tenemos que haber activado las plataformas de vuelo en la 4ª planta) y volar hasta la azotea. Allí, tendremos que ir a la parte de atrás (lado opuesto de las chimeneas), donde encontraremos una plataforma de Salto Shock que servirá para subir a los tejados. Iremos lo más a la derecha que podamos para ver una ventana que podemos romper. Dentro está la 5ª planta, y en el suelo buscaremos una placa metálica atornillada. Lo que hay que hacer ahora es usar el "Picado Taladro" para desatornillar los pernos y hacer así que caiga la carcasa metálica de la 4ª planta, dejando al descubierto una plataforma Salto Shock.


Acceso exterior a la 5ª planta (1): Situados en la plataforma de Salto Shock de la azotea, subiremos a los tejados e iremos hacia la izquierda hasta que veamos una ventana que podemos romper. Si entramos por ahí, llegaremos a la 5ª planta, a una zona que solo se puede llegar desde aquí o desde dentro si estamos convertidos en lavadora.


Acceso exterior a la 5ª planta (2): Tal y como hemos explicado antes en, debemos usar la plataforma de Salto Shock de la azotea para subir a los tejados y desde ahí, ir lo más a la derecha que podamos hasta encontrar una ventana. Por ella accedemos a la 5ª planta (a la misma zona por donde se llega desde la 4ª planta).


Jiggys:
1º Derrota a Weldar: Éste Jiggy es largo, así que prestad atención a lo que hay que hacer para poder enfrentarnos a Weldar. En primer lugar, tenemos que abrir la Cámara del Imán en la 2ª planta; para ello, necesitamos una pila (la más cercana está en la misma zona que la entrada a la Cámara del Imán, abajo. Más adelante pondré la localización de las pilas). La llevaremos con la habilidad Taxi-Mochila, y la colocaremos en su sitio. Una vez abierta la puerta, nos tenemos que dirigir a la Planta de la Caldera en la 3ª planta, y en el suelo veremos una placa metálica atornillada al suelo. Con el Picado Taladro, desatornillaremos los pernos para que caiga una plataforma de Mumbo en la Cámara del Imán. Ahora, iremos con Mumbo a éste lugar, y usaremos su magia para hacer funcionar incorrectamente el imán. Nuestro siguiente objetivo es dejar a Mumbo e ir con Banjo y Kazooie al Bazar de Wumba para que nos transforme en lavadora. Desde aquí, iremos a la Cámara del Imán; para ello, si nos fijamos, justo al lado del Bazar de Wumba (en la pared) hay un conducto de ventilación tras una reja que podemos romper con un Huevo-Granada. Por ese conducto iremos al lado de la entrada a la Cámara del Imán. Dentro, pulsaremos el botón rojo (todo esto como lavadora) para que se abra la puerta del Almacén de Reparación (en el Sótano). Cabe destacar que debemos hacerlo rápido, ya que desde que usamos la magia de Mumbo en el imán, dispondremos de 90 segundos para pulsar el botón. Ahora, iremos al Almacén de Reparación y bajaremos hasta el fondo. Ahí nos enfrentaremos a Weldar, un soplete de visión deteriorada, el cual nos atacará lanzándonos tornillos, tuercas y bolas de fuego. Cuando intente aspirarnos, debemos disparar un Huevo-Granada a su boca para que explote en su interior. Si hacemos ésto 6 veces, le derrotaremos, pero no obtendremos el Jiggy ahí mismo (veremos una animación en la que se ve como se detiene el ventilador gigante de la Planta de Aire Acondicionado). Lo que tenemos que hacer es volver a subir y salir del Almacén de Reparación para dirigirnos al ventilador gigante, en el cual nos estará esperando nuestro Jiggy.

 

2º En el interior del Compresor de Basura: Tenemos que dirigirnos como Banjo (sin Kazooie) al interior del Compresor de Basura. Dentro, tendremos que avanzar pero los compresores nos aplastarán. Cuando crucemos el primero, nos pondremos en un agujero del costado para evitar la cinta transportadora, y usaremos la habilidad "Mochila-Siesta" (se aprende en éste mundo) para curarnos. Después atravesaremos el otro compresor y presionaremos el interruptor con la cara de Banjo para abrir la compuerta que oculta el Jiggy.


3º Completando el juego de la Sala de Embalaje: Tenemos que ir a la Planta de la Caldera en la 3ª planta, y de ahí a la Sala de Embalaje. Para abrir la puerta, tendremos que colocar una pila (la más cercana está cerca de la Calavera de Mumbo). Dentro, tendremos que superar un minijuego que consiste en recoger bombillas azules, verdes y rojas (cada una con una puntuación) y superar un número de puntos para conseguir el Jiggy.


4º Eliminando los residuos en la Cloaca: Tenemos que ir a la entrada a la Cloaca en la 4ª planta, y desde ahí, a la Cloaca en sí. Dentro tendremos que destruir un número de residuos esparcidos por una especie de laberinto, y en un tiempo límite. Si lo conseguimos, obtendremos el Jiggy. Los residuos emiten un ruido particular cuando estamos cerca de ellos, así que estad muy atentos.


5º En la Sala de Control de Calidad: Tenemos que ir al Control de Calidad, y dentro veremos una cinta transportadora llevando encima unos bidones verdes y cada cierto tiempo, bidones azules con el logotipo de Rareware. Lo que tenemos que hacer es disparar únicamente a los bidones azules, ya que los verdes al explotar generan un aire tóxico. Cada vez que le demos a uno de los verdes, tenemos que salir a la Sala de Cableado y pulsar un botón que hay a la izquierda para que se ventile la Sala de Control de Calidad y poder entrar de nuevo. Una vez que hayamos explotado un cierto número de bidones azules, saldrá un Jiggy de uno de ellos (los bidones cada vez irán más rápidos). Cuando caiga el Jiggy, tenemos que transformarnos el lavadora y entrar al Control de Calidad por la entrada del personal para recogerlo.


6º Limpiando a los trabajadores sucios: A lo largo del nivel, en diversos pisos, te encontrarás a algunos trabajadores (conejos) que tienen sus monos sucios. Lo que tenemos que hacer es encontrarlos cuando estamos transformados en lavadora para limpiar su uniforme. En total hay 6 y su localización es:

  • En el exterior del edificio: Tenemos que ir a la salida de emergencia de la 2ª planta para salir al exterior de la fábrica, y una vez fuera, cruzar la laguna de residuos hasta un hueco que hay en la pared, donde hay un trabajador.
  • En la 1ª planta, junto al Compresor de Basura: para llegar hasta él, es necesario que entremos por la ventana desde el exterior del edificio (la que está en la fachada izquierda) como Banjo y Kazooie, y dentro encontraremos una placa metálica atornillada al suelo. Con el Picado Taladro, desatornillaremos los pernos y haremos que caiga una gran carcasa al suelo de la 1ª planta, al lado del Compresor de Basura. Ahora ya podemos transformarnos en lavadora y llegar hasta el trabajador.
  • En el Cuarto de los Trabajadores: Si entramos aquí, encontraremos en una habitación a otro trabajador.
  • En la 2ª planta: se encuentra cerca del acceso a la 3ª planta, en las plataformas. Para llegar, tendremos que abrir un túnel de ventilación que va desde las plataformas hasta la estancia donde está la salida de emergencia (se abre pulsando un interruptor en el túnel, lo haremos previamente como Banjo y Kazooie). Una vez abierto, cruzaremos el túnel como lavadora y llegaremos al trabajador.
  • En la Planta de la Caldera: tenemos que entrar por el acceso para empleados, y dentro encontraremos otro trabajador.
  • En la 5ª planta: para llegar a ésta planta como lavadora, tendremos que utilizar el ascensor de servicio. Una vez arriba, tendremos que pasar por la puerta de personal y sobre una rampa, encontraremos al trabajador.
Una vez hayamos limpiado a todos los trabajadores, obtendremos un Jiggy.


7º En lo alto de unas cajas de la 5ª planta: Nada más subir a la 5ª planta desde el interior de la fábrica, tendremos a mano derecha un gran pilón de cajas con un Jiggy arriba. Para llegar a él, es preciso ir solo con Kazooie y ayudarnos con la habilidad "Salto Elástico" (se aprende en éste mundo) para llegar al Jiggy sin problemas.


8º En la Planta de Tratado de Residuos: Tenemos que dirigirnos a la Planta de Tratado de Residuos por la entrada que hay en la Planta de Aire Acondicionado, y allí desdoblar a los personajes para ir controlar solo a Banjo; con él, usaremos la habilidad "Mochila-Choza" (se aprende en los Picos Fuegohelados) y nos meteremos en el estanque de ácido, que guarda un Jiggy en el fondo.


9º En lo alto de la plataforma central de la 1ª planta: Debemos ir con Kazooie al exterior del edificio y meternos por la ventana que hay justo encima de la entrada a la fábrica. Apareceremos en la 1ª planta, en una zona muy elevada sobre una plataforma. Para llegar a la que hay en el centro, es preciso conocer la habilidad "Planeo" (se aprende en los Picos Fuegohelados), y allí tendremos que derrotar a un número de Tintops para obtener el Jiggy.


10º En la Planta de Tratado de Residuos, cruzando la piscina de ácido: Debemos entrar por la entrada principal (la que se abre colocando una pila), y allí pulsar un botón que hay sobre la tubería para subir el nivel de la piscina de ácido. Una vez hecho ésto, desdoblaremos a los personajes para controlar a Banjo, y usaremos la habilidad "Mochila-Saco" para cruzar la piscina y llegar al otro lado, donde pulsaremos el interruptor para dejar el Jiggy al descubierto.


Otras cosas que encuentras:
Páginas de Cheato:
1º: En el Cuarto de los Trabajadores. Según entramos, a la izquierda veremos dos puertas, una de ellas rajada. Si le disparamos un Huevo-Granada, se romperá, y dentro encontraremos a Loggo, personaje de Banjo-Kazooie. Si hablamos con él, nos dirá que le ayudemos porque los trabajadores le han atascado a base de papel. Si usamos el Picado Taladro en él, aparecerá una Página.


2º: En el Almacén de Reparación. Una vez derrotado Weldar, volveremos a la entrada del Almacén de Reparación (sin salir de éste), y veremos que el rotor se ha parado. Si cruzamos, al otro lado veremos una Página.


3º: En la 2ª planta. Debemos entrar por la ventana exterior (la que está sobre la pasarela que hay a la derecha según entramos al mundo) para llegar a una estancia oculta de la 2ª planta, en donde hay una Página.


Panales Vacíos:
1º: En la Estación de Tren. Al lado del andén, veremos unas escaleras metálicas, y si vamos por ellas y avanzamos por la pasarela, llegaremos a una caja de cartón. Dentro hay una plataforma Salto Shock, que nos ayudará a agarrarnos a una viga del techo. Si continuamos por ella, llegaremos hasta un Panal Vacío.


2º: En la 3ª planta. Justo al lado izquierdo de la entrada de personal a la Planta de la Caldera, veremos unas cajas y en lo alto, otra caja de Rareware. Dentro hay una plataforma de Salto Shock, la cual nos impulsará hasta lo alto de otro montón de cajas, donde encontraremos un Panal Vacío dentro de otra caja de Rare.


3º: En lo alto de una de las chimeneas. Debemos usar las plataformas de vuelo del exterior del edificio para poder llegar a las chimeneas. Iremos en concreto a la que echa humo y llegaremos a lo más alto, donde veremos un Panal Vacío.


Jinjos:
1º: En la Planta de Tratado de Residuos, dentro del tanque de agua. Para llegar hasta él, tendremos que ir a la Caverna de los Smugglers de la Laguna de Alegre Roger, y desde ahí, meternos por la tubería de agua que nos llevará hasta el tanque de agua, donde podremos rescatar al Jinjo.


2º: En la 2ª planta, en un agujero en la pared. Desde la entrada a la Cámara del Imán, dándole la espalda, miraremos a la pared de enfrente, y en un agujero elevado veremos un Jinjo. Para llegar hasta él, debemos desdoblar a los personajes para controlar a Kazooie, y usar el Salto Elástico para llegar al Jinjo.


3º: En la 5ª planta, sobre una caja. Si vamos a la 5ª planta (en la estancia a la que solo se puede entrar como lavadora o por el exterior), veremos un Jinjo sobre una caja, justo al lado de la puerta de personal.


4º: En la Planta de la Caldera, sobre una de las calderas. Para llegar a él, debemos usar las plataformas de vuelo e ir hacia la chimenea que no echa humo. Si nos fijamos, en uno de sus lados tiene una gran placa metálica; si le disparamos un Huevo-Granada, la destruiremos y dejará al descubierto un hueco por el que debemos entrar. Dentro, caeremos sobre una caldera de la Planta de la Caldera, donde se encuentra el Jinjo.


5º: En el exterior del edificio, en un agujero en la fachada. Para conseguir éste Jinjo, debemos desdoblar a los personajes, e ir con Banjo a la salida de emergencia de la 2ª planta para salir del exterior del edificio. Justo por ahí, al lado de las escaleras y dentro de una caja, veremos un interruptor que debemos activar para que abra una compuerta en la fachada que oculta al Jinjo. Ahora, sin mover a Banjo, vendremos con Kazooie y usaremos las Botas Trepadoras que hay dentro de una caja (ahí al lado) para poder subir la fachada y rescatar al Jinjo sin problemas.


Pilas:
1º: Encima de la entrada al mundo.
2º: En la 2ª planta, cerca de la entrada a la Cámara del Imán.
3º: En la 2ª planta, cerca del acceso a la 3ª planta, protegida por tintops.
4º: En la 3ª planta, casi al lado de la Calavera de Mumbo.

Clave de Sol:
La Clave se encuentra justo encima de la entrada a la fábrica. Para llegar a ella, debemos ponernos las Botas Trepadoras que hay dentro, junto a la entrada, y subir por las huellas de Kazooie que hay en el lado izquierdo de la entrada exterior. También podemos cogerla volando, una vez activemos las plataformas de vuelo.


Habilidades que tienes que aprender:
Botas Trepadoras: La escotilla de Jamjars se encuentra delante del hueco del ascensor, en una pasarela. Se requieren 505 notas musicales, y nos permite utilizar éstas botas para escalar paredes.


 Mochila Siesta: La escotilla de Jamjars se encuentra en la Planta de Tratado de Residuos, entrando por la puerta que se abre con la pila. La veremos nada más entrar, y nos permitirá usar la mochila de Banjo para recuperar vida. Se requieren 525 notas musicales, y sólo nos la enseñará si vamos sin Kazooie.


Salto Elástico: La escotilla de Jamjars se encuentra en la 2ª planta, cerca de la puerta de la Cámara del Imán. Según llegamos a esta estancia, veremos unas huellas de Kazooie en la pared izquierda. Lo que tenemos que hacer, es coger las Botas Elásticas que hay en la estancia donde está la salida de emergencia de la 2ª planta (las botas están dentro de una caja), y usarlas para escalar la pared. Al final de la pasarela, veremos la escotilla. Se requieren 545 notas musicales, y nos permitirá realizar un salto más alto con Kazooie. Únicamente nos la enseñará si vamos sin Banjo.